Jeux vidéo

L’Histoire du Jeu Vidéo ! (1ère Partie)

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« Ah le jeu vidéo… Toute une histoire !! Parfois pour savoir où on va, il faut savoir d’où on vient, ça vaut aussi pour notre culture Geek et les jeux vidéo » 🙂 

« C’est donc pendant la Seconde Guerre Mondiale que les tous premiers ordinateurs analogiques sont fabriqués, pour contribuer à l’effort de guerre… »

 

1937

« L’Atanasoff–Berry Computer » conçu par John Vincent Atanasoff et Clifford Berry est reconnu comme le premier ordinateur numérique électronique. Un additionneur à 16bits qui servait à calculer des équations linéaires. La mémoire était stockée à l’aide de condensateurs fixés à un tambour rotatif.

 

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1947

Premier brevet déposé pour un jeu électronique : Le « Cathode-ray tube amusement device », par les physiciens Américains Thomas T. Goldsmith Jr. et Estle Ray Mann.

Constitué d’un tube cathodique relié à un oscilloscope, il simule un tir d’artillerie contre des cibles dessinées sur un film plastique posé sur l’écran de l’oscilloscope.

 

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« Un tube cathodique »

 

 

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« Le premier brevet pour un jeu électronique »

 

 

1948

Création de « Turochamp », un programme de simulation de jeu d’échecs, par les britanniques Alan Turing et David Champernowne.

 

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1950

Présentation de « Bertie the brain », un jeu de « Morpion », par le canadien Josef Kates.

 

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1958

Création de « Tennis for two », une sorte de jeu de tennis, très basique, par l’américain William Higinbotham, à l’aide d’un oscilloscope relié à un ordinateur et deux manettes.

 

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1962

Création de « Spacewar », un petit jeu avec deux vaisseaux spatiaux et une planète attractive, sur un des premiers ordinateurs : le « PDP-1 », par un groupe d’étudiants américains, de l’université MIT.

 

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1968

L’américain Ralph Baer réalise un prototype de console de jeu, la « Brown Box » qui sera commercialisée par la suite sous le nom de « l’Odyssey ». Ses graphismes étaient limités à deux carrés représentant les joueurs, un troisième plus petit en guise de balle ou de cible, et une ligne centrale pouvant être réduite en hauteur, et déplacée à gauche ou à droite. On pouvait jouer à des jeux de poursuite, de ping-pong, de tennis, de handball et on pouvait même utiliser un fusil détectant la lumière pour faire du tir. Il fallait utiliser des masques transparents à mettre sur l’écran pour simuler les décors.

 

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« Ralph Baer »

 

 

1971

Les américains Nolan Bushnell et Ted Dabney créent un jeu d’arcade payant, basé sur « Spacewar » et le nomme « Computer Space ».

 

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1972

Nolan Bushnell crée son entreprise « Atari » et supervise le développement du jeu « Pong » par Allan Alcorn (copié sur les travaux de Ralph Baer en 1968).

 

 

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« Magnavox » commercialise la première console de jeu « L’Odyssey », inspiré par Ralph Baer, mais laisse Atari exploiter le jeu Pong en échange de seulement 700.000 dollards. Enorme erreur, car le jeu sera un succès en arcade.

 

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« Il fallait mettre des décors sur l’écran de la télévision »

 

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« Les premiers jeux de tirs, il faut viser le point lumineux »

 

« A cette époque les bornes d’arcades dans les salles de jeux étaient les plus élaborées et avaient le plus d’éditions de jeux. »

 

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Création de la société productrice de jeux vidéo Japonaise « Square Enix » à l’origine des séries « Final Fantasy » et « Dragon Quest ».

 

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1977

« Atari » lance sa console « Atari 2600 ». La console mythique des années 80 !

 

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« Breakout »

 

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« Popeye »
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« Realsports Tennis »

 

Sortie du PC « Apple 2 ».

 

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1978

Sortie de « Space invaders » par la société Japonaise « Taito ». Gros succès commercial mondial.

 

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Lancement de l' »Odyssey 2″.

 

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1979

La société « Activision » est créée par un groupe de programmeurs d’Atari mécontents. Il s’agit du premier développeur tiers de jeux vidéo.

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Sortie de « Asteroids », premier « shoot them up » par Atari, gros succès !

 

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Lancement de « l’intellivision ».

 

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« Autoracing »

 

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« Avanced Dungeon And Dragons »

 

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« Frog Bog »

 

 

1980

Sortie de « Pac man » de « Namco », une firme Japonaise, gros succès.

 

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« Nintendo » lance les jeux électroniques portables « Game and Watch », dont les premiers « Mario », « Donkey Kong » et « Zelda ».

 

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Sortie de « Mystery House », premier jeu d’aventure graphique sur « Apple II ». En 2D, sans couleurs et sans animations, par Ken et Roberta Williams, co-fondateurs de la société « Sierra on-line ».

 

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1982

« Coleco » lance la console « ColecoVision », avec les licences « Donkey Kong » et « Pac Man ». C’est l’arcade à la maison !

 

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« MB » lance la mini borne d’arcade « Vectrex », avec uniquement des jeux en 3D vectoriel.

 

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« Commodore » commercialise le PC « Commodore64 ». La popularité et les capacités graphiques et sonores avancées du Commodore 64 lui ont permis d’accueillir plusieurs milliers de jeux vidéo. Il reste le PC le plus vendu au monde.

 

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« Bruce Lee »

 

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« International Karaté Plus »

 

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« Bubble-Bobble »

 

Création de la société productrice de jeux vidéos « Electronic Arts ».

 

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Sortie du jeu « Flight Simulator », simulation d’aviation à succès. Plusieurs versions verront le jour.

 

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1983

Krach du jeu vidéo !

 

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« Déchets de jeux vidéo de l’époque »

 

« A cette période le marché de l’arcade et des consoles décline, fasse à la recrudescence des ordinateurs personnels et du piratage des jeux. En cause aussi, une surproduction de jeux invendus causant la faillite de plusieurs acteurs du marché. »

 

« Nintendo » lance la « Famicom » au Japon qui deviendra la « NES » aux états unis et en Europe. Elle propose beaucoup de bons jeux et redore le blason des consoles : « Super Mario Bros », « Double Dragon », « Teenage mutant hero turtles », « Legend of Zelda », « Metroid », « Castlevania », « Bomberman »…

 

 

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« Donkey Kong »

 

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« Teenage Mutant Hero Turtles »

 

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« Bomberman »

 

Création de la société Française productrice de jeux vidéo « Infogrames ».

 

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1984

« Amstrad » commercialise son ordinateur « Amstrad CPC », moins puissant que le Commodore 64 mais beaucoup moins cher.

 

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« Barbarian »

 

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« Test Drive »

 

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« Saboteur »

 

« Sega » lance la console « Master system ». Beaucoup de bon jeux dessus aussi : « Out run », « Shinobi », « Space harrier », « Ghosts’n’goblins »…

 

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« Graphismes de la Master System »

 

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« Shinobi »

 

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« Outrun »

 

Sortie de « King’s Quest » sur PC, par « Sierra on-line », premier jeu d’aventure avec de la profondeur et des animations. C’est un succès et plusieurs suites verront le jour.

 

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Invention du jeu « Tetris » par le Russe Alekseï Pajitnov sur un ordinateur « Elektronika60 ».

 

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1985

Atari sort le PC « Atari ST » avec des jeux tels que « Dungeon Master », « Kick Off », « Rick Dangerous », « Operation Stealth », « Gauntlet »…

 

 

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« Dungeon Master »

 

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« Kick Off »

 

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« Rick Dangerous »

 

Création de la société éditrice de jeux vidéo Française « Titus Interactive ».

 

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Création de la société productrice de jeux vidéo « Westwood Studios ».

 

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1986

Sortie de « Space Quest » sur PC, jeu d’aventure et de science fiction humoristique, par « Sierra on-line », cinq suites seront développées.

 

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Sortie du premier « Might and Magic », de la série à succès, qui engendrera plusieurs genres et versions.

 

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Sortie du jeu « Castlevania », de la série à succès, apprécié pour sa bande son, sa difficulté et son « univers gothique » inspiré du « Conte Dracula ».

 

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Sortie du jeu « Arkanoid », reprise du jeu « Breakout » d' »Atari » par « Taito ».

 

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1987

Sortie de « Maniac Mansion » sur PC, jeu d’aventure et d’horreur humoristique par « LucasArts ». Gros succès.

 

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Commodore sort le PC « Amiga 500 » avec des jeux tels que « Shadow of the Beast », « Speedball », « James Pond », « Defender of the crown », « Lost vikings », « Double Dragon »…

 

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« Defender of The Crown »

 

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« Double Dragon »

 

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« Speedball »

 

Sortie du jeu « Megaman », de la série à succès, qui va révolutionner le genre « jeux de plateformes », apprécié pour sa difficulté.

 

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1988

Sega lance la « Megadrive » avec la mascotte « Sonic » des jeux à la vitesse folle. Elle reprend les succès des salles d’arcade, tels que le jeu culte « Ghosts’n’Goblins », ou encore « Strider » et « Desert Strike ». On y trouve aussi des jeux avec une vue en perspective impressionnante pour l’époque, avec des jeux tels que « Out Run », Road Rash », « Afterburner », « Space Harrier »…

 

 

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« Ghosts’n’Goblins »

 

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« Sonic The Hedgehog »

 

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« Space Harrier »

 

 

1989

Sortie de la console « NEC PC Engine ». De bons jeux, mais trop chère par rapport à la NES ou la Mega drive. On pouvait jouer à « R-Type », un « shoot them up » de qualité.

 

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Nintendo lance la console portable « Game Boy ». Une petite révolution, avec Mario, Zelda, Donkey Kong et « Tetris » !

 

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Atari lance sa console portable « Lynx », correcte, mais avec une autonomie ridicule et trois fois plus chère que la Game Boy…

 

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Sortie du jeu « Simcity », premier jeu de la série à succès, de simulation de ville.

 

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Sortie du jeu « Golden Axe », une référence du genre « Beat Them All » en scrolling.

 

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Sortie du jeu « Shadow of the Beast », prouesse technologique et réussite esthétique.

 

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Sortie du jeu « Populous », un « Godgame » (simulation divine), par Peter Molyneux.

 

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1990

Nintendo est encore à l’époque plus soutenu que Sega par les éditeurs de jeux. « Super Mario Bros 3 » fait un carton.

 

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« SNK » sort la « Neo-Geo » : Version console et arcade avec le même catalogue de jeux. Son prix est très élevé par rapport aux autres consoles et se positionne plus sur les jeux de combats. Au début les jeux n’étaient disponibles qu’à la location ! Elle reste connue pour des jeux tels que « Fatal Fury », « Art of Fighting », « King of Fighters », « Samourai Shodown »…

 

 

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« La beauté des jeux Neo-Geo pour l’époque »

 

Sega s’allie avec « Disney » pour des jeux comme « Mickey Mouse : Castle of Illusions » et lance la console portable « Game Gear » (version portable de la « Master System »), censé rivaliser avec la « Game Boy » de Nintendo. Peu de succès, car elle a une mauvaise autonomie et un prix trop élevé.

 

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« Mickey Mouse : Castle of Illusions »

 

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« A cette époque les Français se démarquent par la qualité de leur productions comme par exemple : « Another World » et « Heart of Darkness » (Par Eric Chahi), « Vroom »et « Le Manoir de Morte-Ville » (par la société « Lankhor »), « Dune » (Par la sociéte « Cryo Interactive »).

 

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« Another World » en 1991, jeu de plateforme très apprécié pour son ambiance, son « gameplay » et sa conception cinématographique.

 

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« Vroom » en 1991, jeu de course réputé pour sa sensation de vitesse et sa précision de conduite pour l’époque.

 

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« Dune » en 1992, reconnu pour avoir mêlé les genres « STR » et aventure.

 

« Infogrames » lance le jeu « Alone in the Dark » en 1992 , véritable succès Français, c’est le début du genre « Survival Horror » et les prémices de la 3D sur PC.

 

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La société Française « Delphine Software » est créé par Eric Chahi et Paul Cuisset et produit des jeux à succès tels que « Les voyageurs du Temps », « Little Big Adventure », « Croisière pour un cadavre », « L’arche du capitaine Blood », « Operation Stealth »…

 

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« Little Big Adventure »

 

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« Croisière pour un cadavre »

 

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« Operation Stealth », inspiré de « James Bond 007 ».

 

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« Heart of Darkness », reconnu pour sa jouabilité et sa bande son exceptionnelles.

 

Sortie du jeu « Prince of Persia », référence du genre jeu de plateforme, de part ses animations et la dextérité du personnage.

 

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1991

Sortie de la console « Super Nintendo » avec sa prouesse technologique, le « Mode7 », qui donnait une forte impression de 3D. C’est la revanche sur Sega et Sonic grâce à des jeux comme « Super Mario World », « Street Fighter 2 », « Mario Kart », « Final Fantasy 6 », « Super Metroid », « Bomber Man », « Donkey Kong Country », « R-Type 3 », « F-Zero », « The Legend of Zelda : Link to the Past », « Secret of Mana »…

 

 

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« Street Fighter 2 »

 

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« The Legend of Zelda : Link to the Past »

 

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« Mario Kart »

 

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« F-Zero »

 

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« Secret of Mana »

 

Sortie de « Myst » par « Cyan Worlds » sur PC, un nouveau genre de jeu d’aventure à grand succès.

 

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Sortie du jeu « Civilization » premier jeu de la suite à succès, référence du genre stratégie « gestion de monde ».

 

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Sortie du jeu « Lemmings », petite révolution du genre « Godgame » et « Réflexion ».

 

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Sortie du jeu « Duke Nukem », premier de la série à succès avant le passage à la 3D.

 

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Sortie du jeu « Neverwinter Nights », considéré comme le premier jeu massivement multijoueurs, chaque heure passée sur le jeu était facturée…

 

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1992

« Origin » lance la série des « Ultima Undeworld ».

 

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« Id Software » sort le jeu « Wolfenstein 3D » en 3D temps réel, le premier vrai succès du genre « FPS » (First Person Shooter).

 

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Sortie du jeu « Flashback », référence du genre jeu de plateforme, inspiré par « Prince of Persia » et « Another World ».

 

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1993

La stratégie de Sega est de viser un publique plus adulte que Nintendo. On note la sortie de jeux tels que « FIFA » et « Mortal Kombat ». C’est le début de la signalétique anti-violence dans les jeux vidéos.

 

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« Mortal Kombat »

 

Sortie de « Doom »  de « Id Software », énorme succès. Suivront sur le même modèle « Duke Nukem », « Quake », « Unreal » et « Half Life ».

 

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« Doom »

 

« Westwood Studios » sort « Dune 2 », premier grand succès du genre « RTS » (Real Time Strategy). L’ancêtre des « Command and Conquer ».

 

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Lancement de la console « Amiga CD 32 », un échec commercial.

 

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« Worms », il faut tuer ses concurrents à l’aide de différentes armes.

 

Sortie de « Syndicate », par Peter Molyneux, un « RTS » à succès dans une ambiance cyberpunk.

 

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1994

Nintendo et « Sony » collabore sur une extension « CD » (Compact Disc) de la « super NES » mais Nintendo se retire finalement et c’est Sony qui finira seul le projet d’une nouvelle console : la « Playstation ». L’utilisation du « CD-Rom » avec sa forte capacité de mémoire, en fera le support préféré des développeurs de jeux.

 

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« Wipeout », jeu de course à sensations.

 

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Une icône du jeu vidéo : Lara Croft dans la série « Tomb Raider »

 

« Squaresoft » lance dessus « Final Fantasy 7 » qui sera un gros succès et s’allie avec Sony pour des exclusivités. Coup dur pour Nintendo.

 

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« LucasArts » enchaine sur PC des titres à succès tels que : « Monkey Island », « Indiana Jones », « Day of The Tentacles », « Loom », « The Dig », « Full Throttle »… Ainsi que des adaptations de « Star Wars » comme « X-Wing »…

 

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« The Curse Of Monkey Island »

 

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« Day Of The Tentacles »

 

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« Indiana Jones And The Last Crusade »

 

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« Star Wars : X-Wing »

 

Sega lance la console « Saturn », qui sera un échec commercial malgré de bons jeux comme « Virtua Fighter », « Dead Or Alive », « Sega Rally Championship »… Avérée trop complexe à programmer, avec comme effet l’annulation du développement du jeu « Sonic X-treme » très attendu…

 

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« Sega Rally Championship »

 

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« Virtua Fighter »

 

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« Dead or Alive »

 

SEGA développe aussi l’un des tous premiers casques de « Réalité Virtuelle », le « SEGA VR ». Malheureusement, ils n’arriveront pas à contrôler l’effet de nausée et le projet sera finalement annulé, prétextant un risque de blessures du joueur, car trop immergé dans le jeu…

 

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1995

Nintendo aussi se lance dans la « Réalité Virtuelle » avec le « Virtual Boy », qui sera lui aussi un échec, pour la même raison de nausée mal maitrisée, le manque de jeux, une mauvaise ergonomie et des graphismes minimalistes…

 

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Sortie d’un autre casque de « Réalité Virtuelle » : le « VFX1 » par « Forte Technologies ». Celui-ci sera bien plus performant que ses concurrents, mais pas encore assez pour un large succès et surtout trop cher. Il fallait un ordinateur puissant pour pouvoir l’utiliser. On pouvait s’en servir avec des jeux tels que « Doom », « Quake », « Descent » et d’autres… Il sera suivi en 1997 par le « VFX 3D », mais qui n’aura pas beaucoup plus de succès.

 

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« Blizzard Entertainment » sort « Warcraft : Orcs and Humans », énorme succès du genre « RTS » « Heroic Fantasy ».

 

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« Ubisoft » lance « Rayman » sur Playstation, un des sérieux concurrents de « Mario ».

 

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Sortie du premier jeu « Heroes of Might and Magic », référence du genre « RPG » au « Tour par tour ».

 

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Sortie du jeu « Descent », une sorte de « Doom » dans un vaisseau spatial, avec une « vue à six degrés » en gravité zéro qui pouvait provoquer un sentiment de malaise.

 

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Sortie du jeu « Command and Conquer », du type « RTS » premier de la série à succès, inspiré de « Dune 2 ».

 

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1996

Malgré un développement chaotique, Nintendo lance la « Nintendo 64 » avec ses quatre ports de manettes à stick analogique : Une petite révolution. Arrivée trop tardivement et n’utilisant pas le support « CD-Rom », elle concurrence difficilement avec la Playstation. Elle redorera quand même le blason grâce à des jeux de grande qualité tels que « Goldeneye 007 », « Super Mario 64 », « Star Fox 64 », « F-Zero X », « The Legend of Zelda : Ocarina of Time », « Perfect Dark »…

 

 

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« The Legend of Zelda : Ocarina of Time », un des meilleurs de la série.

 

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« Goldeneye 007 », gros succès pour l’« agent OO7 » en « FPS ».

 

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« Super Mario 64 », premier « Mario » en « 3D temps réel ».

 

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« Perfect Dark », FPS futuriste sur le même modèle que « Goldeneye », en plus aboutie techniquement.

 

« Pokemon » sort sur la « Game Boy ». Grâce à ce jeu, elle devient la console la plus vendue, avant de se faire détrôner plus tard.

 

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« Resident Evil » sort sur Playstation par « Capcom ». Une référence du genre « Survival Horror » qui contribuera beaucoup au succès de la console.

 

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Sortie du jeu « The Elder Scrolls 2 : Daggerfall » sur PC, de la série à succès, qui apportera au genre « RPG » (Rôle Playing Game) sa profondeur et l’immensité de son univers.

 

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Sortie du jeu « Blood Omen : Legacy of Kain », premier de la série à succès. La vengeance d’un noble réincarné en vampire.

 

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Création du studio Américain de dévellopement de jeux vidéos « Valve », réputé pour la création du jeu « Half Life » et de la plateforme de jeux dématérialisés « Steam ».

 

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1997

« Origin Systems » et « Electronic Arts » créent le jeu à série « Ultima Online » sur PC, c’est le début des « Mmorpg » (Massive multiplayer online role playing game) et des « mondes persistants » qui continuent de vivre quand le joueur se déconnecte !

 

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« Polyphony Digital » crée le jeu de simulation automobile à succès « Gran Turismo » sur Playstation. Une référence du genre.

 

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Sortie du jeu « Fallout », premier jeu de la suite à succès, référence du genre RPG Post-apocalyptique avec une grande liberté d’action.

 

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Sortie du jeu « Age of Empires », le premier jeu de la série à succès de stratégie militaire et de gestion.

 

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Sortie du jeu « Dungeon Keeper », par Peter Molyneux. Réputé pour jouer le « côté méchant » en contrôlant les créatures de donjons et contrer les héros qui s’y introduisent.

 

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Sortie du jeu d’aventure « Bladerunner », dont le scénario est différent du film mais dans le même univers.

 

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Sortie du jeu « LEGO Island », premier jeu d’une longue série dans des univers de diférentes licences, comme « Star Wars », « Indiana Jones », « Batman », « Harry Potter »…

 

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1998

« LucasArts » sort le jeu « Grim Fandango », calqué sur l’exemple de la 3D de « Alone in The Dark ». Ce sera le dernier succès de l’éditeur dans le genre « aventure ».

 

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Sortie du jeu « Commandos : Behind Enemy Lines », premier de la série, précurseur du genre « contrôle d’une équipe vue du dessus ».

 

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« Bioware » et « Black Isle Studios » créent le jeu « Baldur’s Gate », jeu de rôle à succès inspiré par le jeu de rôle en papier « Donjons et Dragons », une référence du genre.

 

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Blizzard Entertainment sort deux jeux qui entreront dans l’histoire : « Diablo » qui deviendra la référence du genre « Hack and Slash », et « Starcraft » la reprise de « Warcraft » (le « RTS ») en version Science Fiction.

 

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« Diablo »

 

« Konami » lance le jeu « Metal Gear Solid » (par Hideo Kojima) et invente le genre « Jeu d’infiltration ».

 

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Sega lance la console « Dreamcast » qui n’a pas eu le succès escompté malgré de bons jeux comme « SoulCalibur », « Shenmue », « Marvel Vs Capcom », « House of the Dead 2 », « Sonic Adventure », « Crazy Taxi », « Jet Set Radio »… La faute à une mauvaise campagne publicitaire face à la Playstation et à l’arrivée imminente de la Playstation 2.

 

 

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shenmue
« Shenmue », un des meilleurs jeux d’aventure de l’époque.

 

soulcalibur
« Soulcalibur », jeu de combat à succès.

 

crazytaxi2
« Crazy Taxi », jeu de course fun avec un taxi.

 

jet set radio
« Jet Set Radio », l’art des graphismes en « Cell Shading ».

 

house of the dead
« House of The Dead 2 », jeu de tir arcade.

 

Sortie du jeu de danse « Dance Dance Revolution » sur arcade au Japon, plus tard adapté sur console avec une série à succès.

 

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dance dance revolution

 

Sortie du jeu « Colin McRae Rally », premier de la série à succès.

 

colin mc rae

 

Sortie du jeu « Battlezone », remake du jeu à succès arcade de 1980. Réputé pour être le premier jeu à mixer les genres « RTS » et « FPS ».

 

battlezone

 

Sortie du jeu « Thief : The Dark Project », premier jeu d' »infiltration » à utiliser la lumière et les sons dans les paramètres de détection.

 

Thief the dark project (1)

 

 

1999

« Funcom » et « Ubisoft » lance le jeu « The Longest Journey » sur PC, un des derniers meilleurs jeux d’aventure de l’époque.

 

12

 

Sortie du jeu Mmorpg « Everquest », référence du genre, il devancera « Ultima Online ».

 

everquest

 

Sortie du jeu « Silent Hill », premier de la série à succès du genre « Survival Horror ».

 

silent hill

 

Sortie du jeu à succès « Medal Of Honor », un FPS sur fond de seconde guerre mondiale.

 

medal of honor

 

Sortie du jeu « Ready 2 Rumble Boxing », jeu de boxe humoristique.

 

Ready-2-Rumble-Boxing

 

Sortie du jeu « Star Wars Episode 1 : Racer », jeu de courses dans l’univers du film.

 

StarWarsRacer3

 

Sortie du jeu « Homeworld », premier « STR » « Space Opera » en « 3D temps réel ».

 

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Sortie du jeu « Planescape : Torment », « RPG » apprécié pour sa « liberté de progression » et de « dialogue avec les personnages », tiré de l’univers « Donjons et Dragons ».

 

torment

 

 

« C’est la fin de la première partie, j’espère que ça vous a plu ! Deuxième partie à suivre : De l’année 2000 à nos jours ! »

 

Mes sources : Wikipédia et le livre « Nos jeux vidéos 70-90 » (Co-écrit par « Marcus »).

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